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文章来源:拇指玩作者:拇指玩发布时间:2021-08-03 16:22
前段时间发生了一件微博与腾讯之间的乌龙事件,微博的CEO“来总”发微博吐槽腾讯游戏的防沉迷系统太过严格,自己家儿子玩游戏频繁被踢下线,儿子还吵着要来总去投诉腾讯,后来经过腾讯客服的回复,来总对腾讯态度大转,并颇为认可,还专门发了一条微博对腾讯表示肯定。
一直以来,总有很多不够了解情况、为了黑而黑的人,把一系列“罪名”安在腾讯身上,比如“腾讯靠小学生赚钱吃饭”、“腾讯游戏坑害未成年”等等,毕竟小学生、未成年人玩游戏的基数确实比较大,而且小学生在生活上也没有什么其他需要用钱的地方,所以但凡有点压岁钱或者零花钱,多数都会花在游戏里买皮肤之类的,这才导致大家有了这一刻板印象。
但实际上,根据腾讯公布出来的2020年度财报中显示,16岁以下未成年人在游戏中充值消费的数额仅占腾讯全部营收的3.2%,其他的则全是由成年人们“贡献”,也就是说未成年人在游戏中充的钱于腾讯来说还不够塞牙缝的,所以更不存在什么腾讯踩着小学生赚钱的说法了。
其次,腾讯公司在针对未成年人防沉迷系统的建设上花费了不少精力和财力,新推出的“零点巡航”功能就是最大的亮点,针对夜间还在玩游戏的账号进行重点监控和筛查,进行人脸验证,如果玩家拒绝或未通过的,系统将直接把账号踢下线,也就是未成年人冒用成年人账号的问题能够得到完美解决,而且一抓一个准;此外,腾讯游戏还在多个关键关口设置了严格的人脸识别环节,比如开启守护锁,修改守护方案的时候,还有充值界面等等,对未成年人进行严格把控。
一直以来,不少人把游戏视作未成年人的“精神鸦片”,家长都避之不及,但孩子们又有各种方法绕过家长的监督,而腾讯游戏针对家长力所不能及的地方进行了全方位全时间段的监管,腾讯为未成年做出的贡献值得被大家看见和认可!
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